Une recherche ancrée dans la pratique
La recherche musicale présentée sur ce site part d’un principe simple :
le son est une matière structurée, et la musique est une organisation du temps, de l’énergie et de la perception.
Ici, la recherche ne précède pas la pratique —
elle émerge de l’usage réel des outils, de l’écoute, de l’expérimentation et du test.
Axes de recherche
1. Structure musicale & temporalité
Explorer comment :
-
le rythme organise la perception
-
le BPM influence l’énergie ressentie
-
la répétition et la variation structurent l’écoute
Les outils développés permettent de tester concrètement :
-
des formes rythmiques simples ou complexes
-
des scénarios temporels (build / drop / rupture)
-
des architectures musicales reproductibles
La musique est étudiée comme structure dynamique, pas comme style.
2. Règles → Son (composition générative contrôlée)
Une partie des travaux explore la possibilité de :
-
définir des règles formelles
-
les traduire en paramètres musicaux
-
produire un résultat sonore stable et exportable
Contrairement aux générateurs automatiques, ces approches :
-
ne cherchent pas l’imitation
-
privilégient la compréhension du processus
-
maintiennent un contrôle explicite sur les résultats
👉 La génération devient un outil d’analyse et de composition, pas une délégation.
3. Énergie, densité et perception
Les expérimentations portent également sur :
-
la densité sonore
-
la distribution spectrale
-
la variation d’intensité dans le temps
L’objectif est de comprendre comment :
-
une structure sonore influence l’attention
-
un changement minime produit un effet perceptif fort
-
l’énergie musicale peut être mesurée, modulée, ressentie
4. Son & image : visualisation du musical
Certains outils associent musique et visuel afin de :
-
rendre visibles des phénomènes sonores abstraits
-
analyser le rythme, la structure ou l’énergie
-
créer des formes audiovisuelles synchronisées
Le visuel n’est jamais décoratif :
il sert à observer ce que l’oreille perçoit difficilement seule.
Méthodologie
La recherche musicale s’appuie sur :
-
des applications fonctionnelles (HTML / WebAudio)
-
des tests répétés
-
des exports audio réels (WAV)
-
des comparaisons entre versions
Chaque outil devient à la fois :
-
un instrument
-
un objet d’étude
-
un support de validation
Une recherche ouverte et honnête
-
Pas de promesse industrielle
-
Pas de solution miracle
-
Pas de substitution au geste créatif
La recherche présentée ici avance par essais, erreurs et itérations,
avec un objectif clair : comprendre ce que l’on fabrique en fabriquant du son.